La Kapital (desarrollado bajo el título provisional ISLA) es un juego original de mundo abierto para el navegador, inspirado en el género de movimiento que muestra Spiderbench. No se incluye código fuente, geometría de modelos, texturas ni otros archivos de ese repositorio. El héroe, Marea, es un personaje original diseñado para el juego: armadura turquesa sobre un traje interior negro, detalles dorados, un visor iridiscente, costuras de energía cian y una banda color flamboyán. Marea no está basada en ningún personaje existente y no se da a entender afiliación ni respaldo de ningún estudio ni titular de derechos.
Las costas de la isla, los trazados de las calles, las huellas de los edificios, los contornos de los patios, las murallas de la ciudad, los muelles y la pista de Isla Grande se basan en OpenStreetMap. Los datos se descargaron el 27 de septiembre de 2026. Se usan las alturas y el número de pisos etiquetados cuando existen.
Esto es una reconstrucción geográfica con arquitectura interpretada, no un gemelo digital fotogramétrico ni medido. Las alturas de edificios sin etiqueta, los colores de fachada, la distribución de las ventanas, los detalles de los monumentos y la vegetación son aproximaciones. Los barcos y las rutas de vuelo son simulados: no representan embarcaciones actuales ni tráfico aéreo en tiempo real. Los distritos de alrededor son escenografía simplificada.
Datos del mapa © colaboradores de OpenStreetMap, disponibles bajo la Open Database License. Descarga los datos geográficos derivados, las costas de alrededor o el extracto original del mapa central.
El terreno del Viejo San Juan usa el modelo digital de elevación derivado de lidar del USGS 3DEP, adquirido entre 2023 y 2025, muestreado a unos 4.5 m y dibujado en una malla de 8 m. Los dos fuertes principales usan parches más finos de 1.5 m, muestreados directamente de la fuente original de 1 m. Las orillas se recortan según las costas mapeadas. Las elevaciones que faltan cerca de la costa se rellenan con mediciones válidas cercanas; el terreno lejano está simplificado.
Textura aérea del suelo: Cuerpo de Ingenieros del Ejército de EE. UU., 2009–2010, distribuida por la Oficina de Gestión Costera de NOAA. El recorte de 4096 px cubre el Viejo San Juan. Las imágenes históricas pueden diferir de los techos y la vegetación de hoy. El terreno y los edificios no son un escaneo fotogramétrico.
La ubicación del faro de El Morro sigue su punto de levantamiento en OSM; su torre cuadrada de mampostería y su linterna siguen el Historic American Buildings Survey del NPS, PR-48-A. Las dimensiones del modelo son interpretaciones de los dibujos medidos.
La nueva cantería de los fuertes sigue los límites de las huellas mapeadas y los perfiles del terreno medido, con remates, portones, garitas, detalles de baterías y nichos de patio interpretados. Las entradas y los patios abiertos se pueden recorrer. Los interiores exactos y los túneles no están reconstruidos. Lee las notas de construcción y fuentes de los fuertes, que incluyen referencias del Servicio de Parques Nacionales.
Los bancos, las lámparas, las siembras, el mobiliario de los cafés y los toldos son interpretaciones originales colocadas en relación con los espacios públicos y los negocios mapeados. Lee las notas de colocación. Sus ubicaciones no son un inventario medido del mobiliario.
La fuente de la Plaza de Armas sigue la pila poco profunda y el arreglo de cuatro figuras que se ven en fotos históricas. El detalle de la escultura y sus dimensiones son interpretaciones; mira las notas de referencia de la fuente. Los carros originales estacionados siguen los bordes de calle mapeados, con notas de colocación y diseño.
La catedral y La Fortaleza ahora tienen fachadas y siluetas de techo hechas a la medida, respaldadas por fotografías inspeccionadas y descripciones del Servicio de Parques Nacionales. Los planos de planta siguen las huellas mapeadas; las dimensiones y el detalle decorativo siguen siendo interpretaciones. Lee las notas de investigación y modelado de los monumentos.
La cobertura de grama y roca usa polígonos de superficie de OSM adicionales, incluida la explanada de El Morro, con los edificios, las calles y las áreas pavimentadas excluidos. Lee las notas de materiales y cobertura del suelo, descarga el extracto de superficies de origen o inspecciona los metadatos de la máscara derivada. El terreno medido de base no cambia.
La geometría del personaje de travesía, los barcos, las embarcaciones pequeñas, las aeronaves, la vegetación, las banderas y los detalles de los monumentos se creó para este juego. Las notas del personaje describen el diseño, el esqueleto y la animación de Marea. Las notas de vegetación describen las palmas y los árboles de sombra creados a mano y el espacio libre para la cámara.
Mapas de materiales fotográficos de Poly Haven, CC0: Coral Fort Wall 01 de Dimitrios Savva y Rico Cilliers; Concrete Floor de eye-candy.xyz; Grass Ground de Charlotte Baglioni. Otros recursos CC0: White Rough Plaster, Cobblestone Floor 08 y Table Mountain 2 Pure Sky. Estas texturas representan materiales de superficie, no fotografías de los edificios particulares que se muestran.
Los mapas de adoquines desgastados, aceras, plazas y asfalto son materiales generados originales; las etiquetas conocidas de asfalto y concreto en OSM reciben sus superficies correspondientes. Las referencias de materiales de calle y notas de escala documentan la diferencia entre lo observado en las fuentes y las dimensiones interpretadas. Las notas de desgaste de fachadas y las notas de colocación de grama corta describen los detalles nuevos.
Los personajes de calle (doce presets inventados y cada opción de ropa, pelo, gorras, calzado y accesorios), sus estampados (coquí, palmas al atardecer, el logotipo de LA KAPITAL, números de camiseta), las pistolas de paintball, las manchas de pintura, las puertas e interiores de los locales, el canal de juego multijugador y el HUD de jugadores, el arte de portada del menú y la plaza del Distrito Platea son trabajo procedural original. El nombre del distrito aparece como texto y con la marca gráfica original de Platea, dibujada para el juego; no se reproducen logotipos de terceros ni se da a entender patrocinio o respaldo alguno. La bandera de Puerto Rico es de dominio público. No se representan marcas, emblemas de ligas, personas reales ni artistas.
Las olas de la costa, la espuma blanca, el agua de la zona de rompiente, las crestas de Jacobian, el encaje de espuma, las cáusticas precalculadas y el modelo de iluminación de las nubes están adaptados de Tidewater de DRG Software Solutions LLC (Licencia MIT, Copyright (c) 2026 DRG Software Solutions LLC), portado de WGSL a GLSL para WebGL. Técnicas acreditadas en la fuente: el somerizamiento según la ley de Green y el perfil de la ola al romper, según la charla sobre el agua de Horizon Forbidden West de Guerrilla Games, y las cáusticas según WebGL Water de Evan Wallace. El campo de costa, las caras de playa y los cúmulos 2.5D son originales.
Las grabaciones de playa, viento, palmas, grillos, aves, gaviotas, charranes, muelle y salpicaduras son grabaciones de campo de Freesound publicadas bajo CC0 1.0, obtenidas mediante Tidewater: surf_crash (YevgVerh, straget); surf_wash y surf_backwash (Alex_hears_things); surf_far (chris_dagorne); wind (bruno.auzet); palms (felix.blume); crickets (hdfreema); birds_dawn (SorenF109); pier_lap (richardemoore); gull (squashy555, Soojay); tern (LaScienceMusicale); step_sand (200221-WeanBekker); step_wetsand (bruno.auzet); splash (qubodup a partir de blaukreuz, Nox_Sound). Mira assets/audio/CREDITS.md para los enlaces de origen.
Isla Verde, Carolina, el Aeropuerto Internacional Luis Muñoz Marín (SJU) y el aeródromo Fernando Luis Ribas Dominicci en Isla Grande provienen de OpenStreetMap © colaboradores de OpenStreetMap (ODbL 1.0), obtenidos mediante la API Overpass el 28 de septiembre de 2026: edificios, calles, agua, pistas, calles de rodaje, plataformas, posiciones de estacionamiento, pasarelas y la torre de control. Las marcas y las luces de pistas y calles de rodaje siguen convenciones comunes de aeródromos y son interpretaciones, no planos medidos de pintura ni de iluminación. Los aviones estacionados usan el modelo genérico original de avión de pasajeros del juego, con pinturas inventadas.
Los anuncios de patrocinadores, los afiches de las paradas de guagua, los rótulos de los negocios y las letras de las azoteas muestran los nombres Platea PR, Forward PR, Xtillion, Nave Bank, Red Ventures, Abarca, Connect, Criollos de Caguas y Ticketera como texto simple, en la tipografía propia del juego. No se reproducen logotipos ni se da a entender respaldo alguno. Todo el resto de los anuncios (Piraguas Don Chago, Mofongo Express, Radio Coquí, Banco Cangrejo, Seguros Tranqui, Tapón Cero y los demás) son negocios inventados, dibujados en el navegador. Los murales, incluido el conjunto del coquí, la bandera, la pava y el cuatro y "BORICUA 787", son arte procedural original. El neón, los charcos de luz de las lámparas y las pantallas LED son procedurales.
Las emisoras de radio del carro (Perreo 787, Trap Isleño, Salsa Brava, Bomba y Plena) se generan en vivo con Web Audio: patrones originales al estilo de cada género, sin muestras, letras, artistas reales ni melodías existentes. Las marquesinas, los chinchorros, los food trucks, las banderas y el mobiliario urbano son modelos procedurales originales; los nombres de los kioscos y los camiones son inventados. El creador de personajes recolorea el héroe original; los presets son originales.
El Distrito Platea en Isla Grande es un diseño original, inspirado en la idea pública de un distrito de entretenimiento urbano (un gran toldo LED sobre la plaza, un escenario, restaurantes, una sala de música, un hotel, un parque urbano y tirolesas), dimensionada a partir de descripciones publicadas y colocada sobre las huellas de OpenStreetMap. Platea es la marca de la empresa del autor del juego y su logotipo es una marca gráfica original; no se reproducen logotipos, marcas registradas ni marcas de terceros, los nombres de los locales y restaurantes son inventados, las imágenes del toldo LED son procedurales y no se da a entender afiliación ni respaldo alguno.
La vida de la calle (satos, gallinas, iguanas, palomas, garzas, ciclistas, gente corriendo, gente paseando perros, patinadores, pasajeros de guagua, músicos callejeros de güiro y guitarra, vendedores y baloncesto de esquina) es procedural y original. Las posiciones de canchas y campos vienen de las áreas de recreación de OpenStreetMap. Las carreras y los coquís dorados coleccionables son diseño de juego original.
Los edificios, las calles, el agua, la costa, los parques, las playas y los árboles al este de Puerta de Tierra
vienen de OpenStreetMap © colaboradores de OpenStreetMap,
disponibles bajo la Open Database License (ODbL) 1.0,
obtenidos mediante la API Overpass en septiembre de 2026. El archivo de datos derivado
assets/districts.json se ofrece bajo la misma licencia. Las alturas vienen de las etiquetas
height y building:levels de OSM donde están mapeadas; las alturas sin mapear, los
estilos de edificios, los colores, las fachadas, los recubrimientos de techo, los tanques de agua, las marcas
de las calles y la iluminación son interpretaciones. Los edificios pequeños se simplifican a cajas orientadas.
Mira las notas de los datos de distritos.
El detalle del traje y los guantes de Marea usa dos mapas de normales CC0 de la colección @pmndrs/assets (normales, CC0 1.0), proyectados sobre el cuerpo en el shader. La textura de fachada de cal y su mapa de normales son originales, generados para el juego. La distribución de las tumbas del cementerio se deriva del levantamiento aéreo incluido (piedra clara dentro de las secciones amuralladas); cada forma de tumba y el modelo de la capilla son interpretaciones procedurales, no tumbas medidas. El ritmo de la marcha sigue la forma general de las curvas publicadas de ángulos de articulaciones al caminar, correr y esprintar. Los fotogramas clave se crearon para este juego. La física de los choques, los aterrizajes de parkour, el modelo de vuelo, el estampido sónico y el trabajo de cámara se escribieron para el juego.
Los siete modelos de carro (sedán, hatchback, SUV, pickup, van, taxi, cupé) son diseños procedurales originales, sin marcas ni logotipos. Las figuras de la gente, sus actividades, los carritos de piraguas y los gatos de la calle se escribieron para ISLA. Las posiciones de asientos, músicos y vendedores son interpretaciones, no levantamientos.
La armadura, el visor, la tela de la banda, la coreografía de movimiento, los momentos de cámara lenta del héroe, el modelo del helicóptero y el manejo de carros, lanchas y helicópteros de Marea se escribieron para el juego. Los carros que se pueden manejar reusan los modelos de vehículos del propio juego; las lanchas reusan su crucero deportivo. Los sonidos de motor, rotor y agua se sintetizan en el navegador.
El cielo es una atmósfera procedural de dispersión simple (Rayleigh, Mie y ozono, con la sombra del planeta para el crepúsculo), calculada en el navegador para la latitud de San Juan y la trayectoria del sol de finales de septiembre. Las nubes, las estrellas, la luna, el arcoíris, las sombras de las nubes y la niebla de altura son shaders procedurales originales. La hora del día y el clima son simulaciones artísticas, no condiciones en vivo.
El mar usa un espectro de olas FFT de Tessendorf evaluado en la GPU, adaptado de Clearwater de Lumaris (Licencia MIT), reajustado para mares de vientos alisios. El color del agua poco profunda sigue la distancia a la costa mapeada, no una batimetría medida.
El tráfico, los trolleys abiertos, los peatones, las palomas, los chiringas y los pelícanos son modelos procedurales originales que se mueven por la red de calles y aceras mapeada de OpenStreetMap; son interpretaciones, no tráfico en vivo ni datos de censo. El equipo de las azoteas, la ropa tendida, las trinitarias, las luces de guirnalda y las sombrillas de la Calle de la Fortaleza son decoración original interpretada.
La banda sonora adaptativa del héroe y todos los efectos de sonido son originales y se sintetizan en vivo en el navegador con la Web Audio API; no se usan grabaciones ni muestras.
Three.js y su textura normal de agua, su renderizador de agua, SMAA y los módulos de posprocesado se distribuyen bajo la Licencia MIT. DM Sans y Manrope son tipografías abiertas ofrecidas mediante Google Fonts. El mejor tiempo del Recorrido de las Fortalezas, la mejor racha, y las preferencias de sonido y gráficos se guardan solo en este dispositivo.
La Kapital · San Juan, Puerto Rico